[틴커 물리 엔진] 후라이팬 쌓기

후라이팬 쌓기 이 프로젝트에서 액터를 정적(static) 및 활성화(active)하는 것이 무엇인지를 보여줍니다. 언제 액터를 활성화하는지와 액터를 언제 정적으로 설정하는지를 배웁니다. 물리 엔진 시작하기 “on start”블록에 아래 블록을 연결하세요. 물리엔진을 사용하려는 모든 프로젝트는 물리 시뮬레이션을 시작해야 합니다. 실행 화면 살펴보기 프로그램을 실행하고 어떤 일이 일어나는지를 확인해보세요. 작은 포크 위에 식기류가 균형이  잡혀 Read more…

[틴커 물리엔진] 우주에 떠 있는 닭

우주에 떠 있는 닭 이 프로젝트에서 틴커의 물리 엔진 기초를 확인할 수 있습니다. 무대에 물리 엔진을 적용하는 방법,  중력 가속도 수정하기, 제멋대로 닭이 튀어 오르기하는 방법을 배움니다. 물리 엔진 적용하기 “on start” 블록에 아래 블록(start physics)을 연결하세요. 이 블록은 물리 엔진을 시작하게 하고, 물리력을 적용하는 모든 프로젝트에서 사용합니다. start physics Read more…

틴커와 스크래치 비교

소프트웨어 교육 이제까지 프로그램 교육은 어렵게 느껴지는 데스크탑 컴퓨터앞에 앉아 재미없지만 배워야 하는 의무감으로 해야 하는 것이었다. 아이패드, 태블릿은 가벼워서 이동하기 좋고 사용자 인터페이스가 터치를 사용하여 요즘 스마트폰 시대에 친숙한 환경이다. 아이들은 아이패드를 들고 쉽게 외부기기에 연결하여 코딩할 수 있고 친구들과 도움을 주고 받을 수 있다. 아이들의 상상력 아이들의 머릿속에서 Read more…

틴커(고급)의 물리엔진으로 공 발사대 코딩하기

발사대에 있는 공을 누르는 시간만큼 공의 속도를 조절하여 발사합니다. 플레이어가 볼을 잡는 시간이 길어질수록 공의 속도가 빨라집니다. 이 프로젝트에서 사용된 개념은 다음과 같습니다. 물리 엔진, 터치 이벤트, 변수, 메시지 발송 및 받기 무대 재설정 게임 배경 화면을 터치할 때 공과 해골이 시작 위치로 돌아 오는 것을 볼 수 있습니다. “방송(Broadcast)”블록은 Read more…

틴커(고급)로 조이스틱 게임 만들기

수학 및 프로그래밍 개념을 사용하여 가상 조이스틱을 만듭니다. 이 프로젝트에서 사용된 개념은 다음과 같습니다. 함수, 변수, 거리 계산   “Angle1″은 조이스틱에서 값을 설정하고 자동차가 사용하는 변수입니다. “Angle1″은 조이스틱이 기울어 진 방향, 즉 자동차가 주행하는 방향을 계산합니다.  “Amount” 변수는 조이스틱이 원 중심에서 얼마나 멀리 기울어 진지를 계산하고 조이스틱이 기울어진 상태에서 차를 가속시킵니다. Read more…