STEM 기반의 스마트 코딩 수업 안내

*수업 문의 : 정영진 ( jinicoding@gmail.com) 프로그램 개요 ❍ 프로그램 목적 : STEM (science, technology, engineering and math) 학습 환경을 스마트 코딩으로 만듭니다. ❍ 프로그램 필요성 : 데스크탑 컴퓨터에서 코딩 교육을 많이 하고 있어서 학생들이 다양한 컴퓨팅 기기를 활용하지 못하고 있지만, 스마트 코딩은 컴퓨터에서 어려운 3D 프로그램 만들기, 로봇 올리, Read more…

TOP 15 스크래치 게임

캔디 크러시(Candy Crush) 과일 닌자(Fruit Ninja ) 마우스를 클릭하거나 스페이바를 누른 상태에서 마우스 포인터를 움직여서 과일을 자르세요. 왼쪽/오른쪽 화살표 키를 누르면 칼을 바꿀수있어요. 바로가기 카논 키티 (Kanon Kitties) 점푸맨(Jumpman) 린텐도의 마리오에서 영감을 얻었다고 합니다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 이동하고 점프합니다. 적위로 점프하여 점수를 얻고 게임을 다시 시작할 때는 게임 페이지를 Read more…

스마트 코딩 해봤니? 2장 5단계 퍼즐

5단계 퍼즐 : 용암지대 2개의 아이콘 모음을 만들고 불러서 사용하고, 글자로 입력하는 2개의 명령어 모음(proc1(), proc2())을 코딩합니다. 5-1 두 개의 아이콘 모음을 불러오기 파란색, 녹색 표시를 각각 3번 사용할 수 있습니다. 1번 아이콘 모음에 파란색 표시의 용암 덩어리를 만들고 이동하는 명령어를 코딩하고 2번 아이콘 모음 에 녹색 표시의 2개 블록을 Read more…

스마트 코딩 해봤니? 2장 4단계 퍼즐

4단계 퍼즐 : 늪지대 build(만들기) 명령어로 블록, 사다리, 돌덩어리를 만들고 명령어를 반복 실행할 수 있는 for 글자 명령어를 사용합니다. 4-1 build(만들기) 명령어 사용하기 build(.block) : 블록 만들기, build(.ladder) : 사다리 만들기, build(.rock) : 돌덩어리 만들기 move(.left) : 왼쪽으로 한 칸 움직이기, move(.right) : 오른쪽으로 한 칸 움직이기, move(.up) : 위로 Read more…

스마트 코딩 해봤니? 2장 3단계 퍼즐

3단계 퍼즐 : 사막지대 반복 아이콘 안에서 또 반복하는 방법을 배우고 퍼즐을 해결하는 다양한 패턴을 찾아봅니다. 중복으로 사용하는 아이콘 모음을 만들고 필요할 때마다 불러서 사용합니다. 지금까지 사용한 아이콘을 글자 명령어로 바꿉니다. 3-1. (반복) 아이콘을 두 번 사용하기 그림에서 표시된 빨간색과 녹색 부분이 3번 반복되고 빨간색은 주먹 아이콘을 5번 반복하면 돌덩어리를 Read more…