서울천왕초 김여은의 스크래치주니어 코딩

누구의 사료일까? 문제를 해결하면 다음 단계로 넘어가는 프로그램 녹색깃발을 클릭하여 프로그램을 시작하면 캐릭터가 커지고, 말풍선을 만들며 이벤트(메일 보내기)을 활성화시킨다. 주황색의 메일을 보내면 자신이 주황색 메일을 받고 빨간색 메일을 보낸다. 여기서 디버깅을 한다면 주황색 메일 대신에  빨간색 메일을 보내면 같은 효과를 볼 수 있고  코딩이 간단해진다. 빨간색의 메일 이벤트를 받으면 캐릭터가 Read more…

서울천왕초 학생의 로봇 올리 코딩

틴커 수업을 처음 시작하고  4회쯤에 아이들이 흥미를 잃어 가는 듯하여 로봇 올리 코딩 수업을 하였다. 틴커와 올리는 블루투스로 연결되고 틴커에서 코딩하고 실행하면 올리를 스스로 움직이게 할 수 있다. 틴커의 크래쉬 코스를 통하여 올리를 제어하는 블록을 아이들이 배우게 한다. 크래쉬코스에서 올리의 속도를 설정하고 구르게 하는 블록들을 사용하여 코딩 연습을 하게 되며 Read more…

코딩 강사 양성 과정

1. 코딩 강사 양성 과정 모집인원  20명 교육목표 코딩강사 양성을 통한 증가되는 SW교육 수요 대응 체계적인 코딩강사 교육을 통한 SW교육 현장에 투입가능한 전문강사 육성 교육시간 65시간   2. 교육내용 – SW 교육의 효율적인 기술향상 및 실무적용 경험 – 다양한 교육용 소프트웨어 및 실무교육 실시 – 코딩에 대한 기초 학습 – Read more…

SW교육 교수 학습 모델 : 개발중심모델(탐구-설계-개발)

개발중심모델(Discovery-Design-Development)은 기존의 탐구학습 수업 모델을 바탕으로 소프트웨어 개발의 전 과정을 이해할 수 있도록 설계된 수업 모델입니다. 기존의 탐구 학습의 단계는 학습 주제에 대해 문제를 제기하고, 가설을 설정하고, 실험을 설계하고, 데이터를 수입하고, 가설을 검증하고, 결론을 내리는 과정입니다. 개발중심모델(D-D-D)은 기존의 탐구학습 단계에 개발하고자 하는 소프트웨어에 대한 기본적인 탐구과정과 함께 개발을 위한 기초 Read more…

SW교육 교수 학습 모델 : 시연중심모델(시연-모방-제작)

직접교수법을 바탕으로 하는 시연중심모델은 프로그래밍 언어의 문법, 실습중심의 명령어 등을 지도할 때 유용한 모델입니다. 시연(Demonstration)-모방(Modeling)-제작(Making)의 단계를 거치며 교사가 모델이 되는 학습활동의 시연을 거쳐, 학습자들이 질문과 대답을 통하여 모방하고, 반복적, 단계적, 독립적 연습을 통하여 프로그램을 제작하는 활동 중심의 모델입니다. 컴퓨터 과학의 핵심인 알고리즘과 프로그래밍 활동에 적합한 모델로 교사 중심의 모델이지만 질문과 Read more…

SW교육 교수 학습 모델 : 재구성중심모델(놀이-수정-재구성)

재구성중심모델은 발견학습법에서 사용하는 다양한 사례를 중심으로 핵심 개념과 원리를 발견하고 제시된 사례의 수정(Modify)과 재구성(reCreate)을 통하여 컴퓨팅 사고를 이끄는 모델입니다. 놀이(Use)를 통한 동기유발로 배우고자 하는 학습 모듈을 학생들이 탐색하고, 사전에 준비된 모듈의 수정과정을 통하여 기능과 개념을 이해한 후, 놀이 활동 및 수정 활동과 연계된 일련의 재구성 활동을 진행합니다. 이러한 과정을 통해 Read more…

[스크래치 주니어] 바다 속 이야기

바다 속은 어떻게 생겼습니까? 바닷속 캐릭터를 동작하게 하는 방법을 배웁니다. 초록색 깃발 버튼을 눌러 프로젝트를 실행합니다. 캐릭터들을 앞뒤, 위아래로 움직이고 회전시킬 수 있습니다. 스크립트를 반복 실행할 수 있습니다. 1. 배경을 고르세요.   2. 캐릭터를 선택하세요.     3. 캐릭터를 시작 위치으로 이동하세요. 화면 가운데에 있는 캐릭터를 끌어서 놓습니다.     Read more…

스크래치주니어 블록 소개

스크립트 시작 블록                          _ 스크립트의 앞에 붙여 스크립트를 시작하는 블록 초록색 깃발로 시작하기 초록색 깃발을 탭하면(누르면) 이 블록으로 시작하는 스크립트를 시작합니다. 터치하면 시작하기 무대의 캐릭터를 탭하면 스크립트를 시작합니다. 충돌하면 시작하기 캐릭터가 다른 캐릭터와 부딪치면  스크립트를 시작합니다. 색깔 메시지를 받을 때  시작하기 지정된 색상의 메시지를 받으면 스크립트를 시작합니다. 6개의 색상을 고를 Read more…

[스크래치JR 카드0] 스크래치주니어 사용법 배우기

스크래치주니어 자유롭게 경험하기 자유롭게 화면의 기능들을 탐색하고 발견한 것을 서로 공유합니다. 10분 동안 자유롭게 스크래치주니어 화면을 탭하거나 드래그&드롭 하면서 어떤 기능들이 있는지 확인해 봅니다. 각자 무엇을 알게 되었는지 공유, 발표합니다. 스크래치주니어 화면 설명 저장하기 : 프로젝트를 저장하고 스크래치 주니어 홈 화면으로 이동합니다. 무대 : 프로젝트에서 코딩 작업이 실행되는 곳입니다. 캐릭터를 Read more…