[스크래치JR 카드2] 달리기 경주

달리기 경주하는 캐릭터를 만들 수 있습니까? 캐릭터의 이동 속도를 높이거나 낮추려면 속도 블록을 사용하세요.   1. 배경을 고르세요.   2. 캐릭터를 선택하세요.         3. 캐릭터를 시작 위치으로 이동하세요.   화면 가운데에 있는  캐릭터를 끌어서 놓습니다.   4. 프로그램 만들기 느리게 빠르게 중간 속도로 – 속도 블록으로 다른 프로그램을 Read more…

[스크래치JR 카드1] 도시를 가로질러 운전하기

내가 시내를 가로질러 차를 운전할 수 있을까? 배경과 캐릭터를 고르고, 이동 블록을 사용하여 차를 운전해서 도시를 가로질러 갑니다.  1. 배경을 고르세요.     2. 캐릭터를 선택하세요.     3. 캐릭터의 크기를 조정하고 시작 지점으로 이동하세요.   4. 프로그램 만들기 – 어떻게하면 차가 화면을 반쯤 지나치게 만들 것입니까? – 마법사, 용 Read more…

[스크래치JR] 고양이와 사과

이 프로젝트에서는 스크래치주니어 블록 명령어를 이용하여 고양이가 어떻게 움직이는 지를 알아 봅니다.  “고양이를 터치했을 때” 와 “실행 버튼을 클릭했을 때” 코드를 실행하는 방법을 배웁니다. 터치해서 고양이를 움직이기 왼쪽의 캐릭터 영역에서 고양이를 선택합니다. 화면 아래 블록 카테고리 영역에서 시작(노란색) 카테고리를 선택합니다. 시작 블록 중에서 “탭해서 시작하기” 블록을 프로그래밍 영역에 드래그해서 놓습니다. Read more…

올리와 평창 올림픽 컬링!

학생들은 속력, 거리, 속도와 “if/and” 블록 명령과 컬링의 올림픽 스포츠에 대한 기본적인 규칙에 대해 배우게됩니다. 컬링에 대해 알아보기 이 비디오는 컬링이 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 학생들은 컬링에서 스톤을 움직이는 것처럼 올리가 움직일 수 있도록 코딩합니다. 목표물 만들기 종이를 사용하여 표적을 만듭니다. 올리는 컬링 스톤보다 훨씬 작기 때문에 각 Read more…

경로를 따라 가는 로봇 코딩하기

이 활동에서 학생들은 마스킹 테이프의 경로를 따라 가는 로봇을 코딩합니다. 학생들은 테이프 위에서 모든 작업을 수행하고 최대한 빨리 진행해야 합니다. 이것은 올리 코딩에 대한 소개이며 로봇을 사용하거나 코드 작성을 배우는 학생들을 위한 것입니다. 아래 단계를 따라서 진행하세요. 강사가 원하는 패턴으로 마스킹 테이프를 바닥에 붙입니다. 로봇 이동 경로로 직선이 가장 쉽고, Read more…