1. 코딩 강사 양성 과정
모집인원 |
20명 |
교육목표 |
코딩강사 양성을 통한 증가되는 SW교육 수요 대응 체계적인 코딩강사 교육을 통한 SW교육 현장에 투입가능한 전문강사 육성 |
교육시간 |
65시간 |
2. 교육내용
– SW 교육의 효율적인 기술향상 및 실무적용 경험
– 다양한 교육용 소프트웨어 및 실무교육 실시
– 코딩에 대한 기초 학습
– 틴커, 스크래치주니어의 이해 및 활용
– 로봇 활용 코딩 교육
3. 교육과정
주간 또는 주말 65시간 |
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이론 |
컴퓨팅 사고력과 교육용 프로그래밍 언어 활용 수업 |
실습 |
교육용 프로그램 사용하여 코딩 실습 |
프로젝트 |
수업에 활용가능한 코딩 교육 컨텐츠 개발 |
4. 교육대상
– 초등학교 방과후 강사, 돌봄 강사 등
– 민간교육기관 SW교육 강사 및 공부방 창업 희망자
– 초중고 학교에서 SW교육 담당 교사
– 강사로 전직을 희망하는 IT업계 개발자
5. 교육커리큘럼
구분 |
교육내용 |
교육방식 |
비고 |
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8시간 |
2시간 |
컴퓨팅 사고력과 코딩 |
컴퓨팅 사고력의 이해 |
학교에서 코딩을 가르치는 이유 컴퓨팅 사고력이란? |
강의 |
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컴퓨팅 사고력의 구성 요소 및 적용 |
컴퓨팅 사고력의 구성 요소 컴퓨팅 사고력의 적용 |
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문제 해결 과정과 컴퓨팅 사고력 |
컴퓨팅(Computing)과 문제(Problem) 문제 해결 과정 컴퓨팅 사고력을 적용한 문제 해결과정의 실제 |
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1시간 |
미션형 교육용 프로그램밍 |
비트 바이 비트 |
실습 |
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2시간 |
알고리즘과 놀이 중심 활동 |
알고리즘과 놀이 중심 활동의 이해 |
알고리즘의 이해 알고리즘 체험 놀이 중심 활동의 이해 놀이 중심 활동의 종류 |
강의 |
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놀이 중심 활동의 체험 |
컴퓨터 과학 중심 활동의 체험 컴퓨팅 사고력 중심 활동의 체험 |
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놀이 중심 활동 수업의 실제 |
놀이 중심 활동 수업 사례 분석 교수학습 과정 설계하기 |
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놀이 중심 활동 강의 전략 |
놀이 중심 활동 영역 연수의 특징 놀이 중심 활동 영역의 연수 구성 사례 |
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1시간 |
미션형 교육용 프로그래밍 |
라이트 봇 |
실습 |
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1시간 |
교육용 프로그래밍 언어 활용 수업
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교육용 프로그래밍 언어의 이해 |
교육용 프로그래밍 언어의 개념과 종류 교육용 프로그래밍 언어 선택 전략 교육용 프로그래밍 언어 기초 사용법 틴커와 스크래치 비교 |
강의 |
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교육용 프로그래밍 언어 수업의 실제 |
교육용 프로그래밍 언어 수업 모델 이해 및 분석하기 교육용 프로그래밍 언어 수업 계획하기 |
강의/실습 |
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1시간 |
미션형 교육용 프로그래밍 |
박스랜드 |
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7시간 |
1시간 |
스크래치 주니어 |
스크래치 주니어 시작하기 |
스크래치 주니어란 무엇인가요? 스크래치 주니어 설치하기 스크래치 주니어 시작하기 용어, 화면 구성과 기본 기능 익히기 프로그램 블록 알아보기 |
강의/실습 |
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4시간 |
스크래치 주니어 예제 프로젝트 |
바다에 생명 불어 넣기 농장 동물 친구들과 노래하기 숲의 사계절 친구들과 파티 또는 축구하기 댄스 파티 정글 운동회 오리들의 범핑놀이 퀵 인트로 리뷰하기 |
강의/실습 |
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2시간 |
스크래치 주니어 프로젝트 |
스크래치 주니어 코딩 및 시연 발표 |
시연 발표 |
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9시간 |
1시간 |
틴커 초급 |
틴커 소개 |
틴커 소개 틴커 메뉴 설명 캔디 퀘스트 코딩 실습 |
강의/실습 |
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1시간 |
틴커 시작하기 |
소가 말을 하다! 우주 카우보이 유령들의 소리 고양이와 개 |
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1시간 |
애니메이션 |
코스튬 애니메이션 캐릭터 애니메이션 댄스 파티 |
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구분 |
교육내용 |
교육방식 |
비고 |
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1시간 |
틴커 초급 |
아트 |
거북이의 지나간 흔적 스핀 드로우 스탬프 기능 사용하기 |
강의/실습 |
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1시간 |
그림 그리기 |
캐릭터 색칠하기 착시현상 꽃 피우기 |
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1시간 |
게임 원리 |
게임 버튼 만들기 게임의 방향키 텍스트 출력하기 |
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1시간 |
움직임 |
마술의 트릭 움직이는 눈동자 춤 추는 컵 케이크 길 건너는 닭 |
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1시간 |
물리 과학 |
우주에 떠 있는 닭 후라이펜 쌓기 공룡 램프 만들기 슬라이딩하는 물체 |
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1시간 |
스토리텔링 |
새들의 조크 인사말 카드 만들기 만화 만들기 |
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10시간 |
1시간 |
틴커 중급 |
애니메이션 |
드래곤 랜드 트랜스포머 애니메이션 보드 페럴랙스 스타즈 |
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1시간 |
아트 |
아트 스튜디어 만들기 플라워 파워 |
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1시간 |
그림 그리기 |
토킹 토푸 셀링 트랩 그리기 배우기 |
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1시간 |
게임 원리 |
도움말 만들기 헬스바 표시하기 게임 득점 출력하기 |
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1시간 |
움직임 |
애완동물 시뮬레이터 원을 도는 동물 친구들 인어와 바다 거북이 |
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1시간 |
물리 과학 |
중력, 기울기 센서 이용하기 모션 트레일 코믹 케논 |
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1시간 |
스토리텔링 |
퀴즈 만들기 수수께끼 만들기 슬라이드쇼 만들기 |
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3시간 |
틴커 프로젝트 |
틴커에서 프로그램 만들기 프로그램 설계, 코딩 프로그램 발표 |
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5시간 |
1시간 |
틴커 외부기기 연결하기 |
크레쉬 코스 |
올리 봇 제어 블록 시뮬레이터 조명 제어 블록 시뮬레이터 드론 제어 블록 시뮬레이터 |
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4시간 |
외부기기 제어 실습 |
하늘을 향하여 자유 비행 그라운드 컨트롤 빛의 속도 |
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구분 |
교육내용 |
교육방식 |
비고 |
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15시간 |
1시간 |
마인크래프트로 배우는 틴커 |
틴커와 마인크래프트 |
마인크래프트 교육 활용의 가능성 마인크래프트 소개 틴커와 마인크래프트 연결 마인크래프트 게임 실습 |
강의/실습 |
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3시간 |
마인드 크래프트 |
초보자 과정 프리 유어 마인드 마인크래프트 이벤트 처리 게임 시스템 만들기 구조물 건설하기 |
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2시간 |
미티크래프트 |
기초 과정 고대 그리스 아틸란티스의 경쟁 해돋이의 땅 |
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3시간 |
마인크래프트 부가 기능 자습서 |
뿔이 난 토끼 플라잉 마운트 돼지 저금통 눈사람 거래소 |
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4시간 |
마인크래프트 모드 |
순간이동 스크롤 꽃잎의 길 1000 TNT |
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2시간 |
마인크래프트 프로젝트 |
마인크래프트 코딩 실습 |
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7시간 |
1시간 |
로봇 활용 코딩 교육 |
로봇 활용 코딩 교육의 이해 |
소프트웨어 교육에서 로봇의 교육적 가치 소프트웨어 교육에서 로봇의 활용 소프트웨어 교육을 위한 교육용 로봇 |
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1시간 |
로봇 활용 소프트웨어 교육의 체험 |
로봇의 특징 및 구조 로봇 활용 교육을 위한 프로그래밍 언어 로봇을 활용한 순차구조 알고리즘 로봇을 활용한 반복구조 알고리즘 로봇을 활용한 선택구조 알고리즘 |
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1시간 |
스페로 EDU 올리 |
그리기로 제어하기 블록 제어 텍스트 코딩 제어 |
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2시간 |
점핑 스모 |
로봇 프로그램 작성 디버깅하고 완성하기 |
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대시봇 |
△코딩 로봇 대시의 이해 △전용 앱을 활용한 코딩의 이해 △대시의 실제적 활용 △교수안 연구 △강의 설계도 및 강의안 △다양한 프로그래밍 안에서의 대시 활용 |
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2시간 |
레고 WeDo2.0 |
레고 에듀케이션 코딩 틴커를 이용한 코딩 |
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4시간 |
3시간 |
피지컬 컴퓨팅 |
마이크로:비트 |
피지컬 컴퓨팅 이해 마이크로:비트 제어 코딩 |
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1시간 |
필립스 조명 |
필립스 조명 제어 코딩 |
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